Design Pattern: Objects Pool
Design Pattern: Objects Pool Giới thiệu Việc khởi tạo và hủy đối tượng trong game là một việc gây tốn rất nhiều tài nguyên. Ví dụ như trong game bắn máy bay bạn có thể phải tạo hàng ngàn viên đạn trong thời gian ngắn. Để giải quyết vấn đề này ta sử dụng một mẫu thiết kế là objects pool. Objects pool giúp cải thiện hiệu suất và sử dụng bộ nhớ bằng sử dụng lại các đối tượng từ một pool cố định thay vì việc khởi tạo và hủy bỏ chúng. Tiền đề bài viết Trong quá trình phát triển game tôi có sử dụng hiệu ứng sét đánh của bài viết Tạo Hiệu Ứng Sét Đánh thuộc STDIO . Trong game tôi sử dụng nhiều lần và liên tục nên game đã bị crash. Trong quá trình giải quyết thì tôi đã đọc được kĩ thuật objects pool này. Đối tượng hướng đến Bài viết hướng đến những bạn đã có kiến thức về cocos2d-x và mẫu thiết kế. Objects Pool Objects pool là một lớp dùng để lưu trữ lại các đối tượng. Bạn sẽ khởi tạo tối đa số lượng đối tượng có thể được sử dụng và đưa vào pool. Khi đối tượng được sử dụng xong bạn sẽ...